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January 23, 2010

圆明园日落

日落圆明园
22:32 | Category : Blog | Comment (1)

January 17, 2010

桌游小记(2010.1.16)

  本周最值得纪念的是终于完整地玩了一局历史巨轮(Through the Ages: A Story of Civilization),不夸张地说,这是我目前玩过的游戏中唯一一个我可以给打上满分的,完全可以用恢弘壮阔来形容。这是关于一个人类文明千年进化史的游戏,中文名字翻译地挺恰当,游戏中确实感受到了历史巨轮——被自己所主宰着——的旋转。任何文明发展过程中微小的失误都可能导致长时间的调整和停滞。当然,还有意外。比如在昨天的游戏中,一张恐怖主义事件对后来的游戏进程产生了深厚的影响……如果要说这个游戏有什么缺点的话,我觉得在于玩家文明间的交互还是略少,外交和军事的戏份不够。当然,游戏机制本身已经很复杂了,有所取舍也是应该的。
  顺带插播一条轻量级游戏介绍。拉密(Rummikub),又被称作以色列麻将,一款考验数字敏感性的游戏。策略性低,计算性高,但是随机性也很高,所以比较欢乐——当然,当你手握30张牌还不能破冰,而别人已经取胜的时候,欢乐的就不是你了。
  最后来讲讲长安。这是一个在2007年就有的创意。与我做的别的所有的游戏不同,在决定要做长安之前,脑子里没有任何规则,任何机制,只有一个名字,只知道自己想做一个这样的游戏。于是打开doc,邀请米特老师加入设计,然后我们各自写下了一句题记。我写的是“为了梦想中金碧辉煌的长安”,米特老师写的是“世间已无长安城”。当时,我们都没有想到完成这个游戏所花费的时间。
  游戏的规则被写完又推翻,反复三次,设计思路和机制每次都截然不同,唯一确定还是只有游戏的背景——开元年间的长安城。是盛世,还是由盛转衰?华丽的长安城以及城中穿梭着的,在几百年后如雷贯耳的那些名字,如何一起融入这个游戏中去?在这期间,这些才是讨论的核心。直到2008年底的某一天,当我们玩了几款新游戏之后,终于找到了自己拼图中所缺少的那一块,于是,长安的规则雏形出现了。
  然而很悲惨的是,从规则雏形的出现到游戏的成型居然又用了整整一年。理由很简单,只有一个字——懒。因为游戏的题材原因,做数据需要大量的资料查阅和考证,同时又要兼顾平衡性和美观性,于是我开了个头就懒到退缩了。终于,在2009年末,期间各自经历了几个原创小品游戏之后,米特老师奋而执笔,用了一两周的时间,完成了百余张不同类型卡片的设计。
  长安的第一次测试是在2010年的1月1日,新年的第一个新游戏,顺带说一句,这也是米特老师唯一赢过的一局长安。呃,我连一次也没赢过……在第一次测试后有了一次规则的调整,不过并没有触及核心机制,可见三易其稿的结果还是比较鲁棒的。随后米特老师将长安随身携带,每周测试数盘。在又经历了一次较大规模的数值和平衡性调整之后,游戏趋于稳定,变化及可玩性也大大增强了。如果以昨天玩的这个版本而言,和部分相似的游戏相比,单看游戏玩法,我对它的评价至少会在圣彼得堡(Saint Petersburg)国王堡(Kingsburg)之上,如果加上游戏背景,那么应该领先更多一些吧。
  在长安的设计讨论中,以及在互相对对方设计的其他游戏的建议中,我也发现我和米特老师所关注的细节还是有所差别,尤其是在长安现在的微调阶段,出现了不少针锋相对的设计意见。比如我对游戏的流畅性,规则的简约性上的坚持更甚,喜欢在后期给规则做减法,而米特老师对游戏的美观的评价标准则显然和我不同。这样的差别也许就是为什么合作比单独设计要靠谱的原因吧。
  当长安正式定稿或者出版的时候,我一定会单写一文,纪念一下这个游戏的诞生,也算是了却一桩心愿。
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14:59 | Category : Blog | Comments (2)

January 6, 2010

Nexus One使用心得

  作为国内最早的Nexus One用户之一(也许没有之一),终于,在其正式上市之后,可以来写点文字,谈谈自己使用心得了。
  需要指出的是,本文所写的一切,是我在过去半个多月的使用中积攒下来的感受,无论好话还是坏话,都是完完全全的主观印象,如果想看客观评测,请移步各大网站,包你目不暇接。
  外观:Nexus One的外观绝对不是iPhone那样让人觉得惊艳的,甚至正好相反,也许大部分看了谍照的人都会觉得这个手机很丑。第一次把玩是在九月的山寨城,后来回来之后居然忘记了它长什么样,也许是同时玩到的Shole以其厚重敦实让我印象太过深刻造成的。然而当真正开始使用这个手机之后,对其外观的评价是越来越高。很多同事也是如此,看到谍照而呼丑的大有人在,但是稍微拿在手上操作一下,就会立刻改变看法。或许这就是所谓的“第二眼美女”。很多细节是照片上体验不出来的,尤其是手感:宽度和厚度握在手上正好合适,而后背的材质也让其更容易把握。机身的色彩是略微发棕的深灰色,显得有些过于内敛,可能在时尚人士看来,远远没有纯黑和纯白更能吸引眼球。但是没关系,当屏幕亮起的时候,你就再也不用去分神于机身色彩了。Nexus One的屏幕是OLED的,色彩亮丽而鲜艳,绝对吸引眼球。系统默认设置是屏幕亮度自动调节,保证在任何光线环境下看清楚屏幕。我一直没有修改这个设置,以为我觉得自动调节的效果相当优秀。
  操作:从操作感上来看,Nexus One的流畅程度已经和单任务的iPhone没有什么区别的,感觉不到任何延迟。唯一的缺憾是系统本身不支持多点触摸,所以说科技领域的专利多数都是阻碍社会发展的。不过其硬件是支持多点触摸的,很多第三方程序就证明了这一点。屏幕下方四个触摸按键的响应时间和反馈效果恰到好处,不容易误按,但轨迹球的设计一直被我看作多余,因为很少用到。轨迹球的存在也使得机身无法做得更短。另外,在长时间的使用后,觉得单手操作对我来说还是会有一定困扰,主要是当大拇指在屏幕上滑动的时候,指根的肌肉会触到触摸屏边缘,导致屏幕的响应。目前来看这是我一个人的问题,因为身边的其他用户手上都没有这么多肉,单手握机的动作也和我略有区别,所以在我抱怨的时候没有人产生共鸣。
  硬件:我不想再重复什么1G CPU,512M内存的话题了,留给专业评测吧,反正这些转换到我的观念里,就是一个快字足矣。无论是前面提过的流畅感,还是在运行各种应用程序的时候,都让我觉得去年这时候入手的G1是一台上个世纪的手机。而让我觉得有点新鲜感的,是机身背后的第二麦克风。简单地说,是用来去除环境噪声的,毕竟是个手机,通话效果好才是真的好。顺带的好处是语音搜索的成功率也可以有所提高。摄像头500万像素,带LED闪光灯,对我来说是聊胜于无吧,最大的作用是随时往twitter贴照片。说到照片质量,对于单反用户来说,我是分不出一般差和很差的,反正一般的卡片机也就这样了吧。如此强悍的硬件,原本最令我担心的自然就是电池了,毕竟1G的CPU绝不是省油的灯啊,结果使用了之后完全打消了我的顾虑。为了和同事的手机比较,做过两次24小时不插电的待机实验。在24小时中,通讯录,邮件,日历的同步一直开着,当我身处公司,会打开wifi,离开公司关闭。第一次电话时间累积三分钟左右,短信五六个,聊gtalk数分钟,wifi下装了三四个软件,24小时后剩余80%的电;第二次电话时间累积十分钟左右,短信五六个,edge下聊gtalk在20分钟以上,twitter灌水若干,开着GPS用地图10分钟左右,其他时候地图一直在后台更新纵横的位置,25小时后剩余51%。从系统的电量汇报来看,CPU时间很短,并不耗什么电,主要耗电的还是屏幕。当然,当我开始拿它测试网络程序的时候,电量还是会哗哗流失的。
  软件:系统是Android 2.1,和原来G1上的1.6相比,有了相当大的细节改进。有实用的,比如多帐号支持;也有绚丽的,比如动态壁纸——仅在供人参观时打开;还有又实用又绚丽,比如图库的新界面,而且Picasa也可以同步过来了,可惜在天朝只有改host才能正常工作。原生中文支持有改进,但是还不完美。由于手机对我来说更多的是应用终端而非娱乐终端,因此我更看中软件的实用性和网络应用的便利性,这点很让我满意。至于放歌放视频,一般我只在飞机上有此需求,所以显然还是继续用iTouch靠谱。让我最为不满的是这么好性能的机器,却没有好的游戏玩,无论是休闲游戏还是稍微重量级一些的,全面不如iPhone也就罢了,居然连能让我看得上眼的都很难找。难道非要让我重操旧业,自己动手丰衣足食吗?
  最后说些题外话:这款手机直接开卖不绑定运营商的版本,在美国市场无疑是一个创举,甚至比Google单单发行一部手机也许更有深远的影响。另一个影响是530美元的价格,这直接把高端手机的定价往下拉了一个档次。两者一结合,我可以预见中关村满地Nexus One的日子已经不远了……
06:19 | Category : Blog | Comments (13)

December 31, 2009

2009行行摄摄 - 故乡

  一晃,离家整十年。
故乡·小河直街  故乡·河坊街
  小河直街:春节的时候,还是一条空街,让人不禁怀疑原来的居民是否真的可以搬回来;到了十月,再次走过,时空倒转,一切都回到了江南运河人家的那条小街。
  清河坊:中国的每座城市都有一条仿古街招揽游客,所以外人反而不知道河坊街是条地道的老街,是南宋以降杭城的繁华中心。又回想起中学的时候是拆是留的那场论战,终于推土机远离了,人气回来了。

故乡·塘栖古镇  故乡·西溪
  塘栖古镇:传说中江南十大名镇之首,被工业文明摧残得什么几乎都不剩下了。一块让人痛心的疤痕。
  西溪:一片绝好的城市绿肺,原生态的湿地,康王一留就是千年。风尘已洗尽。

故乡·孤山  故乡·杨公堤
  杨公堤:这是西湖的另一面,远离了湖滨的喧嚣,独自静逸。卧龙桥和隐秀桥上,或是上香古道的幽草间,有杭州最美的夕阳,而且,没有旅游团。
  孤山:杭州最爱是西湖,西湖最爱是孤山。这里是西湖最秀美也是最华丽的篇章,每一寸土地都有看不完的美景,讲不完的故事。
22:37 | Category : Blog | Comment (1)

2009行行摄摄 - 花

  永远不要奢求日子如鲜花般美好。只要平淡,只要真挚。
花·玉兰  花·郁金香
花·睡莲  花·荷
22:35 | Category : Blog | Add Comment

2009行行摄摄 - 蓝

  蓝色是我最喜欢的色彩。
  蓝色是天空的颜色,海水的颜色——如果天空和海水没有被污染;
  蓝色是梦的颜色,童话的颜色——如果心中还有梦和童话。
色彩·蓝  色彩·蓝
色彩·蓝  色彩·蓝
00:15 | Category : Blog | Add Comment

December 30, 2009

2009行行摄摄 - 夕阳

  日复一日,每天的夕阳之后,是第二天的日出日落,循环往复;
  年复一年,当新年的钟声如期而至的时候,逝去的一年不再回来。
  就用镜头里的一组夕阳,开始2009的回顾吧。

夕阳·北京  夕阳·北京
  北京,朝九晚六,做一个快乐的宅男。

夕阳·加利福尼亚  夕阳·加利福尼亚
  加利福尼亚,享受阳光沙滩和清新的空气,每次出差,都仿佛度假一样身心愉悦。

夕阳·伦敦  夕阳·伦敦
  伦敦,当九月的落日洒在西敏寺,洒在议会大楼,帝国的中心泛着金光,连镜头都被眩晕。

夕阳·杭州  夕阳·杭州
  杭州,离家十年,故乡却成了休憩的驿站,只要站到西湖边,就觉得自己永远属于这里。
23:50 | Category : Blog | Comment (1)

December 27, 2009

桌游小记(2009.12.26)

  这次的三人桌游局主要用来跑自制游戏了,而且颇有收获。
  先说我灵感突显拍脑袋半小时设计出来的那个,由于一直没有给它安上一个故事背景,纯粹就是一个数学模型,所以尽管我觉得规则的完善以及平衡度都挺不错,大家还是很悲惨地无法找到代入感,不知道得分是为了什么,取胜又是为什么,由此可见对于桌游来说,一个好的壳还是很重要的。比这个更悲惨的是,这是一个每个玩家需要三个骰子的游戏,然而我们一个骰子都没有,于是我的Nexus One就装了一个叫Dice的应用,当骰子用了,这同样造成了体验的直线下降,因此除了我知道该关注些什么元素之外,其他玩家都玩得浑浑噩噩,无法给出有价值的评价。需要等有了骰子又有了故事之后,再继续测试。
  同样是拍脑袋的产物,米特老师带来的新卡牌游戏显然就靠谱得多,属于那种让人眼前一亮的,他用彩色铅笔画的牌也让人眼前一亮,因为不亮根本看不到字迹。在最初的设计里,整体游戏的规则和流程都已经很赞了,后来我又大刀一挥建议砍掉一堆冗余的规则和卡片,使游戏紧凑了许多,核心也更加突出。估计最后重新做一下卡牌的细选和平衡,就能完善了。尽管米特老师很谦虚地认为该游戏是个山寨,但我觉得其核心机制和原作已经有了较大不同,不能称是山寨。这个游戏的机制的唯一问题在于每个游戏者必须很有爱,不能太执着于胜负而故意捣乱,尤其是人少的时候。其实我倒不觉得这是个问题,因为会开这个游戏的人,一定已经很有爱了。
  后来大家又惦记我上次做的那个游戏,于是又拿出来玩了一局。这个游戏目前没有太大的突破余地,不过作为20分钟内能结束的低度策略小品卡牌游戏来说,已经有其存在的价值了。当然,在将来有新的改进之后,也许游戏性还会继续上升。得看天意了。
  另外还开了一局勒阿弗尔(Le Havre)和一局佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。对勒阿弗尔的认识和策略性又有了新的认识。由于设置阶段三叠建筑的顺序和上次玩的时候区别很大,于是游戏感受完全不同,差别之大超出了我的想像,这应该就是其魅力所在吧。佛罗伦萨王子边学边玩,玩到一半的时候才对其机制基本掌握,导致了很多计算失误,最后自然无法获胜。我很诧异这个在我看来很平庸的游戏在Board Game Geek上居然能排进前20,看来这个网站上的高端用户口味确实比较独特……
19:24 | Category : Blog | Comment (1)

December 17, 2009

码农眼中的冷笑话

  今天流行的冷笑话一枚:
    西游记沙僧最常说的四句话:
     1.大师兄~!师傅被妖怪抓走了!
     2.二师兄~!师傅被妖怪抓走了!
     3.大师兄~!二师兄被妖怪抓走了!
     4.大师兄~!师傅和二师兄都被妖怪抓走了!
  某人在Google Reader上分享之后,有评论道:假设沙僧是第k个徒弟,第一个和第k个徒弟始终不被抓走,那么一共有多少种可能的呼救情况?
  我在公司内部转载之后有人做了解答并加了一问:假设沙僧必须向比所有被抓走的人都厉害的师兄求助,又有多少种呼救情况?
  可惜这两天我没有面试,否则我一定会问这道题……
22:54 | Category : Blog | Comment (1)

November 29, 2009

昨日桌游小记

  又接触了三个风格截然不同的新游戏,尤其是山间小楼的背叛(Betrayal at House on the Hill,俗称小黑屋),和以往玩过的所有桌游都有显著区别。简单的说,这是一个纯粹的人品游戏,一切不在掌控。这并不是什么缺点,只是一种风格,虽然我对此不太感冒。小黑屋的亮点在于逐步探索的未知的房间,前提是桌子足够大,另一亮点是50个独立的剧本,构成了50个不同的故事,前提是大家都对角色代入很有爱。相对的缺点就是游戏在叛徒揭露从而展开故事之前有些无聊。总的来说,小黑屋是每个人都值得一试,但是一试即可的游戏。
  路易十四(Louis XIV)玩了两局,一局三人一局四人,感觉和上次玩的蓝月城(Blue Moon City)有些相似,但是更有意思,对抗性更强变化也更多,因为互动加强了,所以不像蓝月城那样有显而易见的最优策略,很多资源在结算的时候只有一人可以得利,所以大家都抢最优的反而容易造成悲剧。让我觉得不爽的一点是游戏的胜负几乎完全取决于任务完成的多少,如果你的任务完成的别人少,那么基本就没有获胜的可能。三人局的最终完成任务是9,9,8;四人局是8,8,7,7。最后一轮至少要做三个任务才能赢。因此大家的路线也基本是一致的,玩几局之后就发现没有什么变化了。
  最后是最华丽也最冗长的勒阿弗尔(Le Havre),该游戏在BGG排名高居第六,可见欧美玩家高策略重口味的倾向。光Setup就花了有十分钟,三人局玩了两个多小时,最后也没能玩完。对这个游戏感觉还没有摸到太多门路,初步的感觉就是复杂,需要计算的东西实在太多,如果认真玩,三人局三个小时肯定是结束不了的。发展方向很多,各种建筑、船只、物品的细节差距都要被考虑进去的话,就是一个庞大的系统。相对于游戏本身,我更关心的是这个游戏的系统是如何被设计出来并且如果进行平衡的。尤其是平衡性,很显然游戏者有着非常多的发展方向可以选择,怎么平衡这些方向呢?好在和凯吕斯(Caylus)一样,这个游戏在Setup完成后就没有任何随机性了,所以应该只要宏观上做每种策略的平衡,而不需要做微观上每个建筑得分的平衡,减少了不少工作量。值得有空的时候好好玩一局感受一下。顺便一提的是,这个游戏是Uwe Rosenberg的经济模拟系列作品之二,第一部是高居BGG排行榜首位的农场主(Agricola),第三部是刚刚推出排名就直线上升的洛阳城外(At the gates of Loyang)
21:57 | Category : Blog | Comments (2)

November 12, 2009

清华雪景

清华雪景
  十一月还没过到一半,已经三场雪了,今年北京的天气真的很是奇怪。
  趁着午饭之后,去清华逛了一圈,可惜的是天地间一片白色,拍出来很是平淡,如果像是第一场雪那样,树上地上依旧黄叶红叶的话,就会好看百倍。
23:04 | Category : Blog | Comment (1)

November 9, 2009

二十年前,他们拆了一座墙,给了人民自由。
二十年后,我们一面造着墙,一面说我们的人民是自由的。
00:02 | Category : Blog | Comments (3)

November 1, 2009

昨日桌游小记

  昨天的桌游局一大目的还是测试我的新游戏。做了两个鼓励进攻的摸牌小改动之后,游戏变得更好玩了,竞争更激烈,得分也不再永远胶着,甚至还出现了一场极其悲剧的最大差距完败。新加入的几场增加配合的牌也在组队战中发挥了预期的作用。然而,五人游戏似乎不如三人和四人的好玩,有些平淡,节奏感也不强,六人的没有测,组队战应该比五人好些,但是不会到三人和四人的程度。现在的问题在于最佳人数为三人和四人的游戏太多了,如果我这个游戏也作此定位,就会减少被选择的机会。目前尚无好的解决方案。
  另外玩了的两个游戏是车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)蓝月城(Blue Moon City)。车票之旅是第一次玩,但是因为名声太大,规则也已熟读,所以基本不需要新手上路时间。五人的游戏,据说会充满悲剧,所以作为新手,直接放弃了20分路线,初期稳妥为主,后期再学点别人的策略,亦步亦趋。最终却是得了100多分,远超第二名胜出,原因是我忽然间两回合用完最后十二个火车头,造了4+8,连了最长路,还导致其他人都没能完成任务,甚至还有没能来得及放车站的,构成了一场大悲剧。应该说这个游戏的策略还是很多样的,第一局就赢有相当运气成分吧。
  蓝月城相比而言就没这么好玩了。游戏的初始设置有些像卡坦,每局都随机出不同的棋盘来,一个熟手带三个新手玩,第一局自然是熟手赢了,但是赢得很艰难,只领先了一步。第二局又被我赢了,不过赢得更艰难,是靠自己手上比别人多一张传送牌能及时回到中间而赢,这张牌在谁手上,谁就获胜。归结起来,是游戏的策略比较显而易见,大家玩了一局之后都摸清了规律,于是基本都按最优策略行进,谁都不犯错误,导致了靠摸牌的一点点差异产生了胜者。可见这个游戏还是太简单直观了。不过好在它还是互动了玩家,让大家有一点合作也有一点直接的勾心斗角,算是做了些弥补吧,否则似乎就没有再玩它的欲望了。
21:07 | Category : Blog | Add Comment

2009年的第一场雪

雪后窗外
  这是一场早得出乎意料的雪,十一月的第一天,睁眼的时候,窗外已是一片银装。
  上图摄于下午5点17分,雪已经停了,开始迅速消融,来得快去得也快。怕感冒加重,下午没有响应同事号召前往故宫,就在自家窗口摁两下快门吧。
18:56 | Category : Blog | Comment (1)

October 31, 2009

清华银杏

清华银杏
  又到了一年一度红叶枫了银杏黄了的时候了,昨夜一场秋风秋雨过后,今天上午的天居然格外得好。清华里不出意外地全是人,拍婚纱的,拍到此一游的,当然更多的是拍银杏的。
  去年的这时候拍了一整天的清华秋色了,于是今天的目标很纯粹,就是练手银杏。二校门边那片经历昨夜风雨,已经残了大半,叶子都洒在地上。然而很多人不知道的是,工字厅前甲所后小树林里的银杏,远胜于著名的二校门银杏,而且人烟稀少,极其适合拍照。不过今夜又是一场大风大雨,只怕今年的银杏季节也就到此为止了。我也算是幸运地赶上了末班车。
23:53 | Category : Blog | Comments (2)
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