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August 13, 2010

班加罗尔纪行·下

  印度的主要景点都集中在北部地区,因此周末两天的行程无法涉及任何著名景区,于是在周六选择了包车前往Mysore Palace和Chennakesava Temple两处。Mysore是当地同事的推荐,离班加罗尔140公里,三个多小时车程——可见道路状况和堵车状况;而Chennakesava Temple纯粹是靠在Google Earth上的随机翻阅照片找出来的。一行四人包了辆三排座位的丰田,司机是个叫Kitty的印度小哥,让大家很怀疑印度人的英文名字是怎么起的。整天的包车和门票费用均摊下来,差不多每人40美元,算是挺划算了。印度的景点门票都分两种,外国人的价格差不多是本地人的五到十倍,不宰白不宰。
Mysore Palace
  Mysore Palace是个建于19世纪末的土邦皇宫,整个景区包括一个宫殿和大围墙内也许是王室专用的神庙若干。宫殿是印度和伊斯兰风格结合的建筑,气势恢弘。可以入内参观但是禁止摄影,内部装饰极尽奢华,能与白金汉宫媲美,只是把油画换成了各种印度神像。可见印度的土皇帝们绝对是富到流油。宫殿以及边上的神庙都是要光脚入内,因此印度游客基本上就没有穿鞋进大门的,估计都直接把鞋放旅行大巴上或者干脆没穿鞋出门,对他们来说一定早就习惯了。宫殿里不光不能拍照,甚至不能带相机,包里有相机的必须存包,不过,看门的士兵会把你带到一边偷偷表示给点小费就可以进去,于是贿赂一下就免去了赤脚走到大门口去存包的麻烦。除此之外,各类人员都会想方设法从游客身上捞一笔,比如神庙门口看鞋的,比如看厕所的,都冲人喊money,而一些疑似托们也把从宫殿里刚出来的光脚人流朝一些收费景点指引。强买强卖的流动小贩倒是一个都没看见,估计带枪的巡逻卫兵同时兼职城管吧。在这里遇到一个用尼康D80的印度兄弟,用一口咖喱味英语问我镜头的最大光圈是多少,让我有点摸不着头脑。后来转几圈之后才发现他是在这里给人拍照赚钱的。一般的印度游客用小数码的都很少,估计当地市场占有率最高的相机品牌是诺基亚,因为在景区看到的清一色的都是手机拍照。
  从Mysore Palace出来就是Mysore的市中心,或者说在中国人眼里的,镇中心。边上有一个Lonely Planet上推荐的可以体验本土风情的大市场。本土风情的意思,就是大家到门口张望了一下就落荒了出来。于是在一家小店买了点包装好的饼干面包,就上车奔下一个目的地去了。四人吃了饼干面包还剩下好多,总共花了80卢比,不到2美元。
Chennakesava Temple
  Chennakesava Temple是一个偏僻到连司机都没听说过的地方,靠我们打印的Google Map,以及Kitty小哥停车问路,才得以找对方向。眼见路越开越窄越开越破四处牛啊狗啊越来越多,忽然间就看到一块大路牌,证明我们来对了地方。除了开车过来之外,游客似乎没有办法到达这里。这个神庙是Incredible India项目的一部分,所以门票长得挺好看。门口三三两两睡着一些野狗,大家已经习以为常了。据说由于印度人大多吃素,因此印度的狗也都是素食主义者,每天就晒晒太阳,然后吃点也许带咖喱的米饭,悠闲得很。神庙边上在整修,立着些脚手架。照例脱鞋进门之后,发现还有不少欧洲游客,一定和我们一样,也是从Mysore过来的。方圆百里,也就几个可看之处了。
  Chennakesava Temple是印度Hoysala王朝时代的神庙,完成于12世纪,从体量来看并不大,但是雕刻异常精细,无论是神像,人物,动物,花纹,无论大小,都极其精美。光这些雕刻,估计没有几十年是完不成的。神庙里面供奉的是毗湿奴,外面刻着一些神像,也有一些战争场面,可惜对印度教和印度历史完全没有研究,只能走马观花。
Kempe Gowda Tower
  周日在班加罗尔市内,步行六公里去了一个叫Lal Bagh Botanical Garden的公园。据说这是市内最有名的公园。这个公园包括了一个浑浊的湖,一个没有什么植物的植物园,和一块占地数百平米大的,光秃秃的石头,石头上面建着一个叫Kempe Gowda Tower的, 长得像神殿门的建筑。天很蓝,云的形状很漂亮,这是唯一值得欣慰的。Kempe Gowda Tower空空的,只适合拍照,甚至连参拜都觉得寒碜了点,除非有什么特殊意义为我所不知。由于这是印度国庆前一周的周末,所以植物园里号称水晶宫的巨大玻璃建筑还隆重举行了花展,当然,作为人口大国,花总是不如人多的,让我想起了拥挤的世博,看来挤热闹是四海一家的习惯。于是各个出入口的士兵都端着枪高度紧张,深怕发生踩踏事件。根据在门口张望的结果,这些展品实在令人失望,于是直接绕过。整个植物园,没有什么特别的植物,无非就是些大树小花大草坪罢了。而那个浑浊的湖,还长着一些荷花,只可惜无论怎么取景,都不可避免地在镜头中出现矿泉水瓶,纸盒,包装袋等背景。河边树上住着猴子一家,母猴带着小猴在树枝上坐着,公猴则下地来问路人要食物,其乐融融。
  从公园出来,对市内其他景点再无兴趣,打道回府。照例,翻墙点图片可看相册。
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August 10, 2010

班加罗尔纪行·上

  忽然间就降临了一个前往班加罗尔出差一周的机会,于是可以亲身体会一下印度这个神秘的国度。

城市
  班加罗尔的城市建设实在是愧对其印度硅谷的称号,如果和现在的中国比,也许找一些发展不那么好的小镇,才能看到类似的景象。当然,科技园还是很漂亮的,但是一墙之隔就是大量的贫民窟;市中心的五星级酒店还是很豪华的,出门左拐,立刻满目苍凉——班加罗尔就是这样一个两极分化极其严重的地方。我很喜欢在陌生的城市的街头闲逛,但是却无法接受班加罗尔的街头,飞扬的灰尘,震耳的车喇叭,忽然飘来的尿骚味,以及脚底随时可能踩到的牛粪,土坑,几乎让人寸步难行。
  城里有很多大院小院,门口是带枪的守卫,以及机场级别的安检措施——甚至连进个商场,都有人开包检查。这些大院里,房子最漂亮的,基本都是学校和医院,而围墙最高的,则好多是军队驻地,同时也不忘在围墙上打点广告,比如“Join India army as an officer - Be a winner”,果然在第三世界国家,体制内才是王道啊。除了广告,围墙上最多的字样就是双语对照的“Please do not urinate here”标语,不过阿三兄弟们可不吃这套,标语下照样尿。
  这里不仅外表上落后,里子也跟不上。比如下榻的豪华五星级酒店,进屋一看,和上世纪末中国的招待所差不多,再比如代表先进生产力的科技园,每天停电三四次是家常便饭,各家公司都有自己庞大的UPS系统以及多路供电切换系统,进行战略防御。

交通
  班加罗尔的道路情况非常糟糕,刚从机场出来,开上一条双向四车道的柏油路,路灯是装在路中间隔离带的,可以节省一半的费用,大家纷纷感叹这路实在不咋的。一周之后当我们沿着同样的路开回机场的时候,大家又感叹,真的已经一周没有见到路况这么好的道路了。毕竟它有隔离带,有路灯,路面没有坑,也没有突然出现的水泥限速坎——多么完美啊——城市里的道路,这四条能符合一条,都已是凤毛麟角。据说南印度已经比北印度好了很多,实在不能想象北面会是什么情况。
  至于道路上的行车状况,可以用一个寓言来类比,说的是要往瓶子里塞最多的东西,应该先放大石头,然后放小石头,然后放沙子,最后倒水,于是能将瓶子塞得满满当当一点不浪费。交通也是如此:先放上几辆大公共,然后是小轿车,然后是突突车,摩托车,最后是自行车,行人以及野狗,各自川流不息。所以一条两个车道的路,迎面并排过来七八样不同的物体,一点都不要感到惊讶。在这样的秩序下,发生些小剐蹭自然很是正常,因此后视镜在印度的车辆上不是必须的,反正装上没多久也就被撞掉了。绝大部分车在副驾驶侧是不安装后视镜的,而驾驶员那侧,如果后视镜没有折起来,也没有被撞破,那么这辆车一定还很新。
  也许是因为开车需要太高超的技艺,走路又需要担心太多的车辆,所以像Google,微软这样的公司,都雇有专门的车辆出租公司,对所有员工提供每日上下班的点到点专车接送服务。

食物
  说到印度食物,那么首当其冲的就是咖喱了。在印度几天见过的有红咖喱黄咖喱绿咖喱白咖喱以及混合咖喱,而所有的菜,必然是其中某一种咖喱味的。于是我经常直接将印度称呼为咖喱国。
  由于各种宗教盛行到导致大家都弄不明白自己什么能吃什么不能吃的地步,所以印度人民大部分都只吃素,Google食堂每顿都只有一到两个荤菜,已经是相当不错的了。即便是荤菜,也有很多讲究。牛是印度教的神,自然是不能吃的,猪也不能吃,据说是穆斯林很多,也有说是印度人不养猪,总之就是只剩下鸡肉和羊肉了,顺带很少有些海鱼——河里的也不敢吃啊。所以一般见到的做法都是在红咖喱黄咖喱绿咖喱里挑一种,在鸡肉和羊肉中挑一种,于是就有了六种不同的组合可以品尝。白咖喱没有见到用于做肉的,只见到有拌饭里或者蘸飞饼吃。咖喱蘸饼貌似是很盛行的一种吃法,各种咖喱蘸各种饼,又有了很多的组合。除此之外似乎就很少见到其他做法的菜,只有某次在外聚餐,吃到的焖罐羊肉饭,咖喱味不浓,很是上等。
  在连续的咖喱大作战之后终于无法忍受,开始在下榻的酒店晚餐。酒店有一家地道的意大利餐馆,意大利面和饭都做得很正宗,完全没有咖喱,只是价格会远超普通印度人的承受水平。而隔壁酒店口碑极好的中餐厅则让人失望,也许是他们弄不到中国的各种调料,一律用味道近似的咖喱代替,于是我们吃到了咖喱味的宫保鸡丁,咖喱味的葱爆羊肉以及咖喱味的麻婆豆腐。
  最后一天考察了印度的美式快餐行业,麦当劳只有一种鸡肉汉堡,其他都是素汉堡,机场的必胜客有八种匹萨,四种素的,四种鸡肉的,从味道来看,至少我吃到的,还是挺传统的美式快餐,没有受到咖喱的侵扰。
  在离开麦当劳的时候,电视里正放着印度专家谴责天朝制造印度威胁论的节目,这个专家长得比路上普通印度人都要富态得多,不知是素食者还是肉食者。

  视频一个:班加罗尔市中心车内人肉街景直播。200M,可下载观看。
  相册两个,翻墙可见:班加罗尔繁华地带街景Google班加罗尔和RMZ科技园
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22:07 | Category : Blog | Comments (2)

July 18, 2010

桌游小记(2010.7.17)

  简单地说,昨天赢得了玩的所有四个游戏,其中三个是第一次玩。
  第一局是大名鼎鼎的农场主(Agricola)。虽然第一次玩,但是有勒阿弗尔的经验,规则的理解没有任何障碍。Uwe Rosenberg的游戏风格非常明显:大量种类的资源,不同的资源收入和动作选择,若干动作后的固定支出,以及未被选中资源的自然增长来解决平衡问题。也因此需要大量脑力来运算。相对勒阿弗尔,农场主更精巧也更欢乐一些,不过初始手牌的区别似乎让游戏有些不平衡,尤其是职业牌,因为我觉得我的两张手牌似乎非常强大。当然,这需要更多游戏来验证。昨天的五人局,在最后一轮前没有耕任何一块田,最终有五个空格的情况下,得了42分,完胜。似乎对新手来说,似乎是个不错的成绩了。
  第二局是骰子城(Dice Town),一个很欢乐很无脑的掷骰子游戏,主要就是靠判断,根据别人的状态作出最优的选择。当然,运气非常重要,就算你的选择对了,掷不到想要的点数,也是完全白搭。游戏进行得很激烈,每轮都可以让胜负倒转——尤其是那张8分牌的走向。最后游戏的结果是个平局,两个39分。另外,昨天玩的时候似乎漏掉了一个重要规则,玩家可以花钱选择不保留任何骰子,这会略微更降低游戏的随机性,增加策略性。
  第三局是澳门(Macao)。游戏其实和澳门一点关系都没有,只是找了个壳把所有的模型捏合在了一起。即便如此,游戏中的很多规则也无法用故事背景来解释。整体来说,不是一个好游戏,有点琐碎,不够简洁。但是如果细细分析,会发现游戏的一些细节机制做得相当漂亮,比如延后的资源获取。虽然赢了挺多分,但还是没有摸透游戏的规律,简单地说,就是赢都不知道自己是怎么赢的。选牌和投块的随机性太大,感觉自己的策略都是被骰子牵着鼻子走,这让人相当不爽快。所以,细节上的亮点不能掩盖这个游戏粗糙的本质。
  最后在我的强烈建议下,重新整理出了大唐的卡牌,玩了一个六人局。感觉差不多有半年没玩大唐了吧,这应该是所有自创游戏中完成度最高的了。这次玩的是2v2v2的组队战,不得不说这个组队的规则比单挑的规则更吸引人,应该成为这个游戏的主要玩法。从新人的反应来看,游戏的接受程序还是挺高的,不错。
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July 12, 2010

世界杯 2/2

  世界杯终于落幕。
  昨天的决赛,如果经常看巴塞罗那的比赛,那么一点都不会对场面感到惊讶。所有的球队,对付巴塞罗那,只有两种踢法:像半决赛的德国那样压缩防守,或者像决赛的荷兰那样不断用犯规来破坏对方的节奏和心情。当然,没有一支队伍做得像荷兰这么极致。这是一支在软哨庇护下的功夫足球队,将比赛绞杀得支离破碎,不禁让人想起四年前,荷兰遇到了和自己同样艺术,也同样破坏艺术的葡萄牙人,最终红牌漫天飞,比赛几乎沦为一场群殴。幸好这次西班牙人选择了文明的反抗方式——倒在地上打滚以博得裁判同情。这是一场克鲁伊夫的衣钵传人之间的对抗,西班牙,或者说巴塞罗那,是克鲁伊夫最纯正的传人,而这支荷兰,更像是一个传统的叛逆者。三十六年后,克鲁伊夫终于以另一种方式君临世界杯。
  西班牙本可以胜得更轻松些的。我预测准备了西班牙的三次换人,却猜错了顺序。假如第一次换人上场的是法布雷加斯,继续给荷兰黄牌后腰们施加强大压力,那么进球或是红牌无疑会更早到来,然后再换上纳瓦斯冲击没有体力的范布隆霍斯特,在解决比赛之前荷兰人可能都不会有还手之力。然而博斯克选择了先转战边路,于是给了德容和范博梅尔喘息的时机,也给了对手从容作出边路调整的机会,并将比赛拖到了加时的最后时刻。
  当然,博斯克的小错误并没有带来什么不良后果,勒夫则不同。他在半决赛中选择了错误的战术,失去了进军决赛的机会。德国本是最有希望战胜西班牙的,但是他们陷入了对手的节奏。不过没关系,这支年轻的队伍在四年后会变得更加可怕。
  最后媚俗写个我心目中的最佳阵容吧,18人,乱序:
  守门员:卡西利亚斯,穆斯莱拉;
  后卫:拉莫斯,普约尔,弗雷德里希,科恩特劳,卢西奥,拉姆;
  中场:伊涅斯塔,阿尤,施魏因斯泰格,斯内德,本田圭佑,梅西;
  前锋:弗兰,比利亚,穆勒,罗本。
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July 11, 2010

歌诗达七日

  如果让我自己做一周旅行的规划,也许我永远也不会选择游轮出行。海上的单调行程外加每个目的地浅尝即止的走马观花,对我并不适合。更何况那些目的地并没有太大的吸引力。不过既然是公司的集体活动,抛开繁重的工作,那么就不妨抱着偷一把闲的心态,与同事们一同踏上了歌诗达之旅。
济州
  从天津出发,辗转一日两夜到了济州岛,如同预料地一样,这个季节总是大雾伴着小雨,只有到了下午,阳光才能穿透雾气,照在日出峰的山头。天色渐蓝。这里本就该是纯自然的景色:山,树,海,火山石。城市显得拥促而多余。
太宰府·天满宫
福冈·天神
  济州之后是九州,博多港登岸。太宰府是日本的过去,而福冈则是现在。然而即使是在城市的核心,高楼林立寸土寸金的天神,依然不会缺少街边小小的神社。那些木屋,那些鸟居,不知矗立了多少年,见证了多少风云变幻。日本是个美丽的古国,他们的历史没有被割裂在六十年前。
釜山·龙头山
  釜山,被龙头山上的李舜臣铜像所俯视和保佑着的城市。当年和丰臣秀吉的海战似乎并没有在这里留下什么。这并不是一个适合旅游的地方,仅仅是个港口而已。也许中国漫长海岸线上的任何一个二线港口城市都能将它比下去,除了自由而清新的空气。

  无论是渤海,黄海还是日本海,海上的日出日落总是在一片茫茫的雾中——或者甚至见不到太阳。没有期待中蔚蓝的水天一色,只有白茫茫的一色。美丽的大海,总是还在更远处。
23:38 | Category : Blog | Add Comment

June 22, 2010

世界杯 1/2

  两轮小组赛结束,世界杯也正好过去了一半。32场比赛看了28场半(法国对乌拉圭意大利对巴拉圭南非对乌拉圭没看,英格兰对阿尔及利亚太无聊,中场睡过去了)。总体来说是失望的,如果划条分界线,那么第一轮是糟糕到了极点,第二轮则将将可看,没有经典比赛出现,也不至于很离谱。第一轮的比赛基本都可用垃圾形容,算起来因素很多,比如球,比如高原,比如寒冷,比如噪声,于是造成了各种低级失误不堪入目;外加实用主义风潮流行,连巴西荷兰都开始玩深沉,这球就没法看了;唯一踢艺术足球的西班牙控制了90分钟比赛然后输掉了,算是个悲剧。第二轮各队纷纷开始复苏,估计是适应了空气适应了天气适应了噪声也适应了球,当然,有的队比另一些队更加适应,譬如同在南半球的南美球队们。
  随便说说对一些球队的感受:
  墨西哥:第一场打得很差,尤其是20米以外的长传,不会传也不会接,只要一起球必然出界,第二场基本打出了其应有的水平。多斯桑托斯的盘带太鹤立鸡群了。
  阿根廷:即使取得两场胜利,我依然认为老马实在不是一个好教练,也许是预选赛看多了的缘故。他的优点在于可以将球队团结起来,然后还有一点点福人天相,剩下的都是缺点。决定球队能走多远的不是梅西和小烟枪,而是德米凯利斯和布尔迪索。
  塞尔维亚:第一场输得实在太莫名其妙了,几乎所有球员都不在状态,第二场有所恢复。以这支塞尔维亚的球员实力和分组情况,进入四强不应该算是意外。最大的问题是他们会不会在后面的比赛中继续如第一场那样掉链子。但愿越打越好。
  英格兰:所谓大热必死,今年应该说的就是英格兰吧。
  荷兰:这支荷兰已经完全踢得不是传统的荷兰足球了,换套蓝衣服直接就能cosplay意大利,很无聊。反倒是本组丹麦的进攻群在对喀麦隆的比赛中打出了荷兰足球的影子。
  科特迪瓦:所谓非洲强队,差不多都是十来个欧洲各大联赛主力,其中三四个豪门主力,外加一个顶级球星所构成的,他们每次出的问题也一样:缺少一个中场核心。就科特迪瓦的阵容和对巴西比赛所表现出来的前场攻击力,如果有个法布雷加斯之类的球员,就可以酝酿夺冠了。可惜他们没有,所以最后就是一群无头苍蝇。本来是非洲的希望,但是赛程的不利基本已宣告他们的出局。
  西班牙:西班牙的打法几乎是克隆的巴塞罗那,但是他们没有梅西,没有伊布,托雷斯状态很差,比利亚又不是那种可以一锤定音的前锋,于是就只见不断的传球和过人,每次都恨不得把球传到对方门里去,却没有人能完成最后一击。这会是他们争冠路上的最大障碍。
  智利:贝尔萨的攻势足球确实是勇气可嘉。
  韩国,日本:基本已经达到了不惧怕任何二流球队,且敢于和一流强队一拼,不会被任何人小视的地步了。
16:48 | Category : Blog | Comments (2)

June 12, 2010

竹径

竹径
21:42 | Category : Blog | Comments (2)

June 6, 2010

浦西

外滩
  很喜欢浦西的城市风格。狭小的街道,茂盛的行道树,热闹的街边小店,历史感的建筑,以及熙熙攘攘的人流。这是适合人类生存的地方。而帝都的街道,只有路过,没有停留。
  走在外滩,望着黄浦江的对岸,那仿佛是另一个世界。
12:57 | Category : Blog | Comment (1)

May 26, 2010

Manufactoria

  强力推荐一个强大的Flash游戏:Manufactoria。这是最近我玩过的最好玩的脑力游戏,没有之一。简单地说,这是一个四进制图灵机的设计和布线问题,因此非常适合各种IT民工。前面的关都不难,直到倒数第四列,问题才复杂起来。而最后那些问题基本上对脑力有极大考验。著名的Mareix67也推荐了这个游戏,页面上还有一些讨论可以看。
  每关的解法是可以拼在URL里发给别人的,因此还可以比较谁能设计出最简方案来,这就是极限挑战了。想尽量节省的同学们请注意:1)读点器(Branch)是可以镜像的,按空格;2)Branch可以从四个方向输入,而不是只有一个。不过可以放心的是,就算不知道这两点,通关还是没有问题的,不会遇到阻碍,就是布线复杂点。
10:29 | Category : Blog | Comment (1)

May 18, 2010

预测

  半仙一下,最多一年之后,主流网站都会有三个版本:
  - 非触摸屏版:和现在相比不会有太大改变;
  - 大屏幕触摸屏版:使用HTML5,无Flash,适合iPad平板电脑等设备;
  - 小屏幕触摸屏版:使用HTML5,无Flash,适合手机等手持移动设备;
  如果继续发展或者节省开发成本,那么首先消亡的是非触摸屏版。因为手指能点的,鼠标都能点,只是不支持mouseover而已;同时,更大的点击范围,更醒目的点击区域,即使在PC上,也会有更好的用户体验。作为牺牲,大屏幕触摸屏版可能就要兼容IE8之前的版本导致无法HTML5了。至于手机,如果想舒舒服服地上网,那么浏览器不支持HTML5的以及非电容触摸屏的,现在购买的时候就已经可以不用再考虑了。
16:34 | Category : Blog | Comments (2)

May 12, 2010

购书

  心情烦躁的时候最好的解决办法就是看书,而且得是有质感的纸书,电子书这时候要抛一边去。于是一天之内在不同的地方买了十本书,有网购的有万圣买的也有同事那里收的二手书。每天放下所有的电子产品看几小时的书,悠哉。
  购书列表如下:
20:09 | Category : Blog | Comments (2)

May 1, 2010

初夏·鲜花

Flowers
21:20 | Category : Blog | Add Comment

April 29, 2010

两个最近玩的social game

  记录一下最近在Facebook上玩的两个Social Game。在天朝之外,Social Game,以及将来的Mobile Social Game是我一直看好的掘金领域,可以长期关注。

  Social City
  Playdom出品。玩这个游戏是因为它和我两年前的一个构想有点像,虽然实现的只是我设想的一个子集。简单地说,这是个SimCity那样的造城市的游戏。除了经验和等级之外,城市属性只有面积,人口和人口上限,城市里的建筑分为三种:一种是若干小时产生一些人口的住所,一种是可以生产不同产品的工厂,一种(游戏里是两类但其实功能一样)是增加人口上限的商业建筑,玩家可以做的事情就是造建筑,收获人口,生产和收获产品,仅此而已。
  时间:游戏吸引玩家不断上线操作的动作主要是收获人口和产品。不同的住所产人口的间隔不一样,比如有的是1小时,有的是8小时,有的是1天,当时间到了之后就产出若干人然后停止动作,直到玩家操作点走新产出的人,才会继续新的一轮循环。工厂也类似,唯一的区别在于工厂的产品在完成后一段时间不去操作收获,就会烂掉。这就导致了玩家为了发展,必须不断地去游戏里收人收产品,当然,造哪些房子生产哪些产品就看玩家了,间隔短,需要操作多的显然回报也大一些。
  金钱:这个游戏里的付费道具主要是一些长得很好看,效果也略高于普通建筑的付费建筑,如果你不付费,你没有任何办法得到它们,当然,它们都不是必须的。另外,扩充城市大小有两个条件,一是好友达到一定数量,每级递增,另一种就是直接拿钱买,也就是说,没有足够好友的玩家,就花钱吧。
  好友:游戏里好友的最大作用,就是上面说的,为了不花钱扩大城市面积,其他的作用就是你可以去看好友的城市,帮他解决一些随机问题,获得一些连低级别用户都看不上的经验奖励,以及给好友送点东西。这似乎做的很失败,完全没有Social的感觉。
  持续:加入游戏的时候会有向导,直接收获一下人和产品啊,造个商店啊,差不多可以熟悉一下游戏,然后就得等下次产品生产完才有事做,于是我大半的好友就停留在了这个分数再也没有来玩过。当游戏不断进行,等级不断提高,玩家不断熟悉游戏之后,造工厂变难了,造建筑变慢了因为要攒钱,于是可以做的事情就越来越少了,离下一个可以看得见的目标也越来越远了,除了可造的建筑多了,没有任何新的游戏内容加入,显然,用户也没有什么必要继续玩下去了。唯一的驱动力是造一个漂亮的城市,截图Show一下,似乎开发者也是这么想的,于是在自己的页面上介绍了各种好看的城市。然而它们离可定制的漂亮差得实在太远了,完全让我提不起兴趣。

  Treasure Isle
  Zynga的新作,最近几周都是Facebook的游戏用户增量冠军。这是一个探索加收集游戏,简单地说,有很多岛,玩家要扛锄头去岛上挖宝,期间有些门要用产量不大的宝石来开才能进入,宝石也因此是一种重要道具。挖宝需要体力,体力是随真实时间缓慢增长的,也可以吃水果补充。另外每个玩家有一个自己的可供装饰的岛,上面有两片可以种水果的地和一棵可以产生某种颜色宝石的树。
  时间:游戏最直观的时间概念就是体力的恢复,每5分钟恢复1点体力,上限是100多,到了就不会增加了。挖一下需要5/7/10点不等的体力,于是游戏就很自然地变成了恢复几小时的体力然后去挖几下这样的循环。如果长时间不上,就相当于浪费了积攒体力的时间,使得游戏进度落后了。所以这个游戏挂线或者频繁上线并不会带来什么好处,不是靠此吸引玩家的,而正好相反,是让玩家觉得一段时间不上很亏,而自觉上线。另一个时间相关量就是自己岛上的水果和宝石的收获,这个的间隔很大,基本上不亏体力的都不会错过水果和宝石。
  金钱:收费道具主要有两种,一是能将体力补满的道具,二是装着若干块宝石的袋子。体力补满自然不用说,宝石在后期的产量远远跟不上消耗,因此卖宝石有很大的吸引力。总的来说,舍得花钱的玩家游戏进度会比不花钱的快很多。
  好友:所有游戏都有的它也有,比如可以去好友岛上帮忙,赚点看不上眼的经验;有的岛需要一定的好友数或者一定的钱才能上去;可以给好友送东西。额外的一点是可以去好友那里收宝石,这是我觉得很不错的一个设计,可以细说一下:游戏里有五种颜色的宝石,每名玩家的宝石树可以产一种颜色,当成熟后,主人去把树上的宝石收进篮子,自己拿一个,他的所有好友就都可以来从篮子里拿。也就是说,你获得其他颜色的宝石最简单的途径,就是定期去好友的篮子里拿(除此之外只能小概率挖到或者花钱),然而,如果好友不从树上收下宝石的话,你是无法拿到的。这就意味着不活跃用户不能给他的好友带来宝石收益。所以如果一个玩家发现他的好友的篮子都空了不收,他就会去线下催促一下——你看,这就把跑掉的玩家又抓回来了。
  持续:游戏的初始岛很容易,你有足够的体力挖完整个岛凑齐一组宝物,并且还能到第二个岛上去挖一阵子,这样用户就大概知道了游戏玩法。中期会有需要宝石开的门,需要炸弹炸的石头等等出现,略微有点变化,后期则没有更多变化,只是地面更硬了需要更多体力去挖或者出现了需要5个宝石甚至10个宝石才能开的门,需要5个炸弹才能炸的石头等等,拖延时间。地图上有一些看着很好玩的岛,永远是Coming Soon的状态,不知道会开发成什么。不过,一个探索+收藏的游戏,可以加入的元素非常多,因此我觉得这个游戏很可能会出现新的好玩的变化,值得期待。

  想尝试这俩游戏的西朝鲜国民可用各种方法翻墙前往,如果不会,那么我顺带帮朋友做个VPN广告,价廉物美。
21:47 | Category : Blog | Comment (1)

April 24, 2010

法源寺看丁香

法源寺·丁香
  往年的这个时候,法源寺的丁香都已经谢了,今天去,居然才只开了六七成。大雄宝殿前的紫玉兰含苞未放;观音殿院落里那株缠在树上的爬山虎甚至还是枯黄的,没有一点生机;悯忠阁前的地面上撒着谷粒,吸引成群的麻雀,时而呼拥而至,时而散落在丁香花枝上歇息;
  想要看香雪海的盛景,预计下周是最好的时候。
20:50 | Category : Blog | Comments (3)

April 7, 2010

前海·早春

前海·早春
13:56 | Category : Blog | Comments (2)
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