又接触了三个风格截然不同的新游戏,尤其是
山间小楼的背叛(Betrayal at House on the Hill,俗称小黑屋),和以往玩过的所有桌游都有显著区别。简单的说,这是一个纯粹的人品游戏,一切不在掌控。这并不是什么缺点,只是一种风格,虽然我对此不太感冒。小黑屋的亮点在于逐步探索的未知的房间,前提是桌子足够大,另一亮点是50个独立的剧本,构成了50个不同的故事,前提是大家都对角色代入很有爱。相对的缺点就是游戏在叛徒揭露从而展开故事之前有些无聊。总的来说,小黑屋是每个人都值得一试,但是一试即可的游戏。
路易十四(Louis XIV)玩了两局,一局三人一局四人,感觉和上次玩的
蓝月城(Blue Moon City)有些相似,但是更有意思,对抗性更强变化也更多,因为互动加强了,所以不像蓝月城那样有显而易见的最优策略,很多资源在结算的时候只有一人可以得利,所以大家都抢最优的反而容易造成悲剧。让我觉得不爽的一点是游戏的胜负几乎完全取决于任务完成的多少,如果你的任务完成的别人少,那么基本就没有获胜的可能。三人局的最终完成任务是9,9,8;四人局是8,8,7,7。最后一轮至少要做三个任务才能赢。因此大家的路线也基本是一致的,玩几局之后就发现没有什么变化了。
最后是最华丽也最冗长的
勒阿弗尔(Le Havre),该游戏在
BGG排名高居第六,可见欧美玩家高策略重口味的倾向。光Setup就花了有十分钟,三人局玩了两个多小时,最后也没能玩完。对这个游戏感觉还没有摸到太多门路,初步的感觉就是复杂,需要计算的东西实在太多,如果认真玩,三人局三个小时肯定是结束不了的。发展方向很多,各种建筑、船只、物品的细节差距都要被考虑进去的话,就是一个庞大的系统。相对于游戏本身,我更关心的是这个游戏的系统是如何被设计出来并且如果进行平衡的。尤其是平衡性,很显然游戏者有着非常多的发展方向可以选择,怎么平衡这些方向呢?好在和
凯吕斯(Caylus)一样,这个游戏在Setup完成后就没有任何随机性了,所以应该只要宏观上做每种策略的平衡,而不需要做微观上每个建筑得分的平衡,减少了不少工作量。值得有空的时候好好玩一局感受一下。顺便一提的是,这个游戏是
Uwe Rosenberg的经济模拟系列作品之二,第一部是高居BGG排行榜首位的
农场主(Agricola),第三部是刚刚推出排名就直线上升的
洛阳城外(At the gates of Loyang)